因為沒辦法在發售前公開《SPORE》正式版的遊戲擷圖,所以只好把壓箱寶的珍貴手繪稿拿出來分享一下囉!
雖然等待的日子相當難熬,不過總算是快讓大家等到《SPORE》正式推出的日子了!再約一個星期左右,眾多模擬迷所期待的《SPORE》正式版,馬上就要登場了!相信還是有不少朋友,光是看畫面還是猜不出來,到底《SPORE》是在玩什麼?當然,也有朋友誤以為,《SPORE》的正式版就像《SPORE創意大師》一樣,只是一堆編輯器的組合罷了,如果這麼想…未免也太小看《模擬市民》之父“威爾萊特”的功力吧?
廢話不多說,很榮幸的,SPORE FANs BLOG在上週,有機會接受EA台灣分公司的邀請,前往進行《SPORE》正式版的試玩,不過因為Maxis工作室對於發售前的圖片有所限制,因此沒辦法在此公開當天在試玩同時擷取的遊戲畫面,不過SPORE FANs BLOG在這裡拍胸脯保証,這篇心得報告絕對不是在唬爛大家啦XD,當天我可是很認真的在試玩的呢…而且一玩就是四個多小時…根本沒辦法停手…因為…《SPORE》實在是太…太…太好玩了!而且在遊戲過程,驚喜不斷,實際上遊玩的感覺,是之前光看資料、影片時難以想像的,下面就先為各位介紹一下,初次進入《SPORE》,遊戲帶給我的第一印象。
第一印象
在進入《SPORE》之後,與《SPORE創意大師》有點類似,背景是一片銀河,銀河裡會出現數個星球的位置,這些位置,就是用來存放記錄的儲存槽,玩過的記錄也會直接顯示在畫面上,包括星球的名稱、進行遊戲的時間、以及玩到的生物階段。在進入遊戲時,可以直接選擇想要開始的階段,不過一開始只有最初的細胞(潮池)階段可以選擇,一個階段進行到一定比例,系統就會自動解鎖下一個階段。
《SPORE》的遊戲選單裡,左上角有三個項目,分別是“進行遊戲、創造、分享”。
選擇“進行遊戲”時,我們必須先設定難度,總共有“簡單、普通、困難”三種等級可以選擇,此外,在細胞階段開始前,我們也可以為自己生物出現的星期命名,當然,這個工作你也可以交給電腦來隨機處理囉!由於生物的細胞階段,吃東西是一件相當重要的事,因此我們也必須指定生物是吃素或是吃葷,這關係著未來生物的演化的路線。
“創造”:編輯器之集大成
如果想要創造生物、載具、建築或是太空船,可以選擇“創造”的功能,中間畫面會列出遊戲中所有的編輯器,包含生物、建築、陸上載具、海洋載具、空中載具以及太空船。
編輯器除了大分類,其中也有子項目的類別,像是生物,就依照遊戲階段的不同分成五種,細胞階段的編輯器僅有眼、口、觸角等基本器官,而生物階段基本上與《SPORE創意大師》相同,至於部落、文明與太空三個階段,則是增加了身體零件之外的裝備,包含了頭盔、面罩、護甲等物品。至於建築物編輯器,也細分為市政廳、娛樂建築與一般建築三類,建築物的元件被分為主體、屋頂、門、窗以及裝飾。至於載具的部份,也被分為戰鬥、宗教與經濟三類,基本上組成很類似,都分為主體、駕駛艙、效果(燈、噴氣孔)與細部裝飾幾個元件,再依照屬性(陸、海、空、太空)的不同,加上該屬性的特殊部位。
“分享”:讓《SPORE》世界更豐富
至於分享的功能,與《SPORE創意大師》類似,可以上傳至SPOREPEDIA,透過分類來檢視所有的物件,此外,在分享功能選單下,還有“我的蒐藏”功能,裡面列出了玩家的創造物、以及個人專屬的SPORE網頁、SPORE相關目錄(網站連結),甚至還有“成就”分數的設計,看起來要素相當眾多呢!
撇開正式進行遊戲不談,光是琳瑯滿目的編輯器,我想就可以讓不少人在這上面消磨掉數十個小時的時間了,至於正式遊戲的內容,SPORE FANs BLOG也將在後面幾篇文章裡,一一與大家分享!
當然,有任何問題,也歡迎朋友們提出來,SPORE FANs BLOG肯定是知無不言、言無不盡啊!
2008年8月29日 星期五
《SPORE》搶先試玩心得報告之一:印象篇
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