2008年5月28日 星期三

導入XML技術的SPORE!




剛剛在Hooked on Spore這個國外的SPORE Fansite看到這個小新聞。

SPORE這款遊戲,除了在遊戲內容上的企圖心,製作團隊更希望能在技術上有所突破。根據Newsweek上的報導所說,因為SPORE這款遊戲本身就定位為“玩家產出內容”的作品,因此“相互分享”成為一個重要的樂趣來源,透過網際網路,玩家即使是在單機的情況下進行遊戲,仍然可以很便利的與其他SPORE玩家相互交流(這一點,上一篇新聞有提到過!)。

當然,在網路上交換檔案,檔案本身的大小就顯得相當重要!因此製作團隊就藉由XML的技術,將遊戲中玩家所產出的內容轉存為XML格式的檔案,大小可以縮減到20 KB以下,但檔案中可以承載的內容卻可以達到1MB甚至更大的水準,這樣的技術有助於減少玩家們傳輸檔案的時間以及流量負擔,可說是相當貼心啊!

看來SPORE這款遊戲,不僅僅是在遊戲內容要達到盡善盡美,對於玩家在操作上、遊玩過程可能遇到的問題,也都在製作團隊考量的範圍內!大家真的要給製作團隊大力鼓掌一下囉!


相關聯結:

Hooked on Spore - A Spore fansite
Level Up : The XML-ization of Videogames, Part II: A Chat With Spore Senior Development Director Eric Todd
SPORE FANs Blog: 是的!SPORE生物,將會是YouTbue上最閃耀的新星!

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