2008年8月30日 星期六

《SPORE》搶先試玩心得報告之四:部落階段篇


進入了部落階段,《SPORE》也正式進入另一個新的遊戲模式!


經歷了前兩階段的進化,我們的《SPORE》生物已經經歷了長時間的探索與成長,也具備了完整的智慧,因此在第三個階段-部落階段,就要準備開始過著有火和房子的部落生活。

對於玩家而言,部落階段最大的改變就是遊戲的形式與之前動作冒險的方式不同,而改成“即時戰略”的形式來進行,我們生物原本群聚的地方,從“老巢”變成了有火堆、有房屋的部落,在生物階段與我們結盟的生物,也變成我們的寵物,圈養在我們的部落旁。


部落階段的編輯器

在部落階段,只要點選部落中的主建築,就可以進入編輯器內,而這個階段的編輯器也被分為兩種-“部落編輯器”和“裝備編輯器”。部落編輯器的功能就像一般RTS遊戲的建設功能,我們可以透過食物的消耗來換取部落內的新建築物,至於建築物的功能有以下幾類:魚叉屋(食物採集功能)、治療棒屋(使生物具備治療功能)、樂器屋(木製號角、響葫蘆…用來取悅其他部落生物)、武器屋(石養、火炬、擲矛…用來提高生物攻擊力)。

至於裝備編輯器,可以讓我們的生物穿上各種不同裝備,這些裝備被細分為帽子、面罩、胸甲、披肩、標誌與細部。當然,這些裝備也是有附屬能力的,像是採集食物或是增加戰鬥能力或生命力等。


基本生活

在部落階段,生物最基本的資源就是“食物”,而前兩階段用來購買編輯器零件的“DNA點數”也被“食物”給取代了。

以我所玩的肉食性生物為例,食物的來源是野外的生物群聚,以打獵的方式來蒐集食物,集結於部落中的食物儲存處(草食性生物應該是在附近的果樹來採收果實),提供部落生物食用。

除此之外,被圈養在部落內的寵物,也會產卵,可以做為生物的食物之用,可以指派部落生物去採集。當然,也可以直接宰殺被圈養的寵物,直接採集肉品作為食物。不過如果要將野生動物馴服為寵物,需要消耗掉額外的食物。

此外,食物也可以用來增加部落的新成員,不過一個部落能夠生產的生物數量,取決於部落的規模大小。


寵物的作用

寵物的功能除了提供食物之外,也可以做為“部落防守”之用,當我們的生物不在村落中時,會有敵對部落、或是野生生物前來掠奪我們的食物,因此如果食物充足,不妨可以養幾隻寵物在家裡看守,也是挺不錯的。


部落成員

生物的生活形態,由群聚變成了部落,而生物也有了階級制度。每一個部落都會有一個酋長的角色,酋長除了比較大隻、血比較多之外,也具備特殊能力,像是在戰鬥時可以施放範圍性的炸彈攻擊,或是偷偷放個陷阱。

至於部落其他的成員,則會因為持有的武器不同,而會扮演不同的職業。至於剛出生的部落新成員,也需要一定時間的成長,才能正式成為可以打狩、戰鬥的部落生物。


征服或結盟

之前兩個階段的關卡任務,在於讓生物持續演化,但是到了部落階段,畫面最下方的演化條變成了部落發展的“進度條”,想要增加部落發展度,必須要與其他的部落接觸,無論是征服或是結盟,都可以提高部落的發展度,除了提昇部落規模之外,也可以取得我方缺少的部落建築或是生物的裝備零件。


至於其他的遊戲重點心得,詳列如下:

‧ 加入了火與屋頂的元素,我們的生物正式成為一個部落。
‧ 最下方的演化條變成了進度條,我們的生物必須結盟或征服其他部落來提升進度。
‧ 部落規劃器可以自訂部落建築與生物配件。
‧ 點小屋可以進入部落規劃器。
‧ 生物的裝備被分為帽子、面罩、胸腔、披肩、標誌和細部。
‧ 生物穿上裝備,可以增加不同的能力。
‧ 部落建築功能:食物與治療(魚叉、治療棒)、樂器(木製號角、響葫蘆、謙吉里杜管)、武器(石斧、火炬、擲矛)。
‧ 類似即戰遊戲的玩法,我們可以一次操控複數成員。
‧ 狩獵野生生物,再採集肉帶回家當作食物。
‧ 有了充足的食物,可以點擊小屋增加寶寶。
‧ 有充足的食物,可以馴養野生動物。
‧ 可在村中火炬跳舞(功能不明)。
‧ 敵對勢力或野生生物會來偷食物。
‧ 大酋長可放陷阱和炸彈。
‧ 用來購買配件的點數變成食物。
‧ 可更換樂器,與其他部落進行友誼交流。
‧ 佔顉敵人部落之後,可直接取得他們的工具與裝備(結盟後也有相同效果)。
‧ 部落名望增加之後,可以供養更多成員。
‧ 馴養的生物會生蛋,也可以幫助守村。

因此試玩時間的關係,SPORE FANs BLOG只能試玩到部落階段,不過光是前三個階段的遊戲體驗,就讓人回味無窮了,相信後面兩個階段,肯定還有更多的要素,等待玩家們來發掘!

相信9/7《SPORE》正式上市之後,肯定會掀起更大的風潮!到時候也需要更多了解《SPORE》樂趣的朋友,向更多朋友推廣這款風格輕鬆、內容極具深度的優質作品!

2008年8月29日 星期五

《SPORE》搶先試玩心得報告之三:生物階段篇


有時候,與其他生物進行友善的社交活動,得到成就感會比用武力征服更讓人覺得興奮!


相較於一開始的潮池階段,登上陸地之後的《SPORE》生物才正要開始展開新人生,探索一個繽紛無比的世界!


更遼闊的舞台

由全3D打造的《SPORE》星球場景,畫面可圈可點,雖然風格上可愛的成份偏多,但卻完全無損這個世界的真實性。這個階段一開始,我們的《SPORE》生物與其他同種生物聚集於同一個巢穴之中(中文翻譯為“老巢”…還蠻好笑的!),在畫面的左下角列出了小地圖,顯示了附近的地形,而地圖上的“問號”點,則是其他未知生物的群聚處,我們生物的任務就是造訪這些生物的住處,“攻擊”或是以“社交”的方式與這些生物互動。


基本生活須知

當然,在這裡階段中,我們仍然需要顧好最基本的民生問題,素食生物可以在野外找到果樹,食用樹上的果實,如果是肉食性生物,就必須想辦法找到比自己更弱小的生物,擊倒這些生物,食用這些生物身上的肉。食物的功能除了補充飽足度之外,因為戰鬥而受傷損失的血量,也會隨之恢復,一舉兩得。

在這個階段,我們的主要任務和上一階段相同,就是累積DNA點數、以及蒐集生物零件,在畫面最下方同樣也會有一個演化進度顯示條,總計有四個階段,每個階段的進化點,系統會提醒我們回到老巢,呼喚配偶、並進入生物編輯器中,更換生物的器官。在這裡要提醒大家,在此階段,生物身上舊有的潮池階段器官已經完全無用,記得把它們給換下來,換成生物階段的零件,因為每一種零件除了外觀不同之外,上面附屬的能力也相當重要。以嘴巴為例,除了葷素雜食的分別之外,也具備像是“啃咬”的攻擊能力、或是社交時會需要用到的“唱歌”能力,而且這些能力也都有等級之分,如果找到更高等能力的器官,也要記得換上,否則是會影響與其他生物社交時的成功率。


生物的基本能力

基本上我們的生物有“戰鬥”、“社交”與“一般”三種能力,能力的來源在於器官配置的不同。在《SPORE》中,戰鬥與社交皆具備四種不同的技能,而一般類型的能力則是五種,在畫面中間正下方有快捷列顯示(綠色:社交、紅色:戰鬥、藍色:一般),隨著器官的不同,可以使用的能力也會顯示於快捷列上。舉例來說,戰鬥最基本的技能是就是“啃咬”,基本上肉食性的嘴巴都具備這樣的功能;而社交最基本的技能則是“唱歌”,這也與嘴巴有關;至於一般能力,最基本的就是呼喚配偶的能力,這也是嘴巴賦與生物最基本的能力。


戰鬥

《SPORE》生物基本上都具備兩種姿勢:戰鬥和社交,而生物所採取的姿勢也會被其他生物查覺,而對你的生物感到好奇或是憤怒。當你有意攻擊對方時,切換至戰鬥姿勢,就可以使用戰鬥技能來對付敵人,此時畫面左上角的任務欄也會自動切換至“狩獵任務”,完成任務所需要獵殺的生物數目,就可以取得更多DNA點數作為獎勵。不過在戰鬥時,也要注意,敵方同種的生物也會過來助拳,如果自己的能力不夠強,有可能會被圍毆死…

當狩獵生物的任完成,小地圖上的問號標示會變成骷髏,而畫面中其他同種族的生物也會一邊飛起、一邊旋轉,最後消失,表示這個種族的生物被滅種了…好像有點殘忍?


社交

愛好和平的玩家,社交也可以是征服其他生物的手段,尤其對於素食性的生物來說,戰鬥不是必要的途徑。希望對其他生物釋出善意時,將《SPORE》生物切換至社交姿勢,點擊目標生物來吸引他們的注意,而畫面左上角的任務欄也會列出“取悅任務”,一般來說只要取悅三隻同種族的生物,就可以完成任務。取悅其他生物的方法很簡單,就是“模仿”他們的動作,他們唱歌你就唱歌、他們跳舞你就跳舞,或是擺出逗人的姿勢,在畫面中間正上方也會有計量表,只要我們這邊的計量條能比對方更快到達中間點,就可以成功取悅目標生物。當然,在社交時,對方也可能呼叫自家伙伴出來幫忙,如果對方人比較多,計量條的累積速度也會變得更快,當然,這也和生物能力等級有關,如果你的生物跳舞只有等級一,而對方有等級四,那你再怎麼跳也別想贏過對方囉!

當取悅任務完成之後,在小地圖上的問號會顯示為笑臉,並且與這個種族結盟。


群體

隨著生物社交能力的成長,我們最多可以攜帶三名伙伴同行,當然,你也可以選擇自己老巢的同族伙伴,因為無論是戰鬥或是社交,人多還是比較好辦事!

如果與更強的生物結盟,也別忘了讓較弱的生物離隊,換上更強大的伙伴XD!


下面,一樣列出這個階段的遊戲重點心得,讓大家參考一下囉:


‧ 一開始同種族的生物就會群聚在一起,一個被稱作老巢的地方。
‧ 畫面左上角會顯示遊戲提示與任務等資訊。
‧ 地圖上的問號點,表示有未知生物。
‧ 生物有戰鬥和社交兩種姿態,可自由切換。
‧ 地圖中藏有生物器官零件可以搜尋(藏在地圖裡的骸骨中,該處會閃閃發光),擊敗或是取悅生物也有可能取得生物零件。
‧ 戰鬥與社交皆有不同的技能,有快捷鍵可以對應(各為四個)。
‧ 技能與器官的組合有關,蒐集到新的生物零件隨時可以回到老巢呼喚配偶來進入編輯模式。
‧ 技能有等級之分,尤其是社交技能,若不能換上更高等級的器官,會發生無法與其他新生物友善社交的情形(沒辦法模仿對方的動作,對方會搖搖頭表示無奈)。
‧ 社交與其他生物友善,可獲得比戰鬥擊敗更多的DNA點數(通常戰鬥擊敗生物是15點,社交取悅是30點)。
‧ 葷食類生物免不了要殺掉其他生物。
‧ 社交的過程是要模仿對向生物的動作,包括唱歌、跳舞、魅惑等動作,對應得宜就能成功與其他生物成為朋友。
‧ 生物階段有四個演化階段,每一個進度點時可以進入編輯器重組身體(但你還是可以隨時回老巢呼喚配偶進入編輯器)。
‧ 生物階段時,記得將潮池階段的器官拿掉,因為這些器官在生物階段已經無用。
‧ 可建立群體,讓其他生物做你的小跟班,為你戰鬥或和你一起取悅其他生物。
‧ 點選其他生物,生物名稱旁的小臉可辨識他們的友善程度。
‧ 有時也會遇到超巨大的生物,不快點閃開…很容易被秒殺!
‧ 生物死亡會回到老巢重生(似乎沒有懲罰…?),如果受傷也可以回巢治療(畫面會出現補血符號)。
‧ 隨著生物演化,系統會提示我們需要遷移巢穴,並指定新巢穴要求我們前往。
‧ 天氣會變化,白天、晚上、下雨或晴天。
‧ 場景中有些有趣的機關,像是可以往空中飄浮的噴氣孔。
‧ 直接點擊小地圖,可以指定生物自動前往該處。
‧ 社交與攻擊,技能等級是關鍵,要大量蒐集零件!
‧ 攻擊其他生物時,同種族的生物會支援作戰,最好是小心把怪拉開一隻一隻打,比較安全!
‧ 吃食物時除了增加飽足度,也會有補血的作用。
‧ 獵殺任務完成後,該物種會消失,並解開其他未知物種的棲息點。
‧ 生物的一般技能也有很特別的功能,像是匿蹤(Z鍵)、疾奔(Shift鍵)和跳躍(空白鍵)。
‧ 遊戲中的地圖很大,跑起來很花時間!
‧ 可以邀自己同種族的人加入團隊,無論是社交或戰鬥效率都很高。
‧ 生物階段就會有太空船出現,在空中巡迴,隨機把地上的怪吸走,生物們會感到害怕!
‧ 有天災會發現,像是發生流星雨,生物會逃走。
‧ 社交的點數的狩獵的兩倍,社交通常需求3隻,狩獵則是會需求到5隻以上)

《SPORE》搶先試玩心得報告之二:潮池階段篇


潮池階段比想像好玩更多更多…完成這個階段的遊戲時間大約需要一個小時左右!


《SPORE》的起點就是“潮池階段”,如果你認為在這個階段只是一直吃一直吃一直吃就可以隨便過關,那你可就錯了,在《SPORE》的世界裡,除了弱肉強食的過程,也有許多有趣的東西等著你來探索,下面就為大家簡單介紹,這個階段是在玩什麼!


遊戲基本進行

潮池階段是《SPORE》生物演化的起點,我們一開始的操控的生物,外型相當簡單,只有最基本的眼睛、嘴巴和觸角,至於這個階段的任務,只有一個,就是“吃”!透過不斷的進食,可以讓我們的生物同時獲得到DNA點數和進化量條的累積,當進化量條到達進度點時,生物就可以召喚同類的配偶,進入生物編輯器裡增減生物的器官。


美麗的世界

在潮池階段裡,雖然我們的生物身處於水中,但畫面的呈現相當華麗炫目,背景大量運用了層疊的方式創造了極具豐富感的舞台,包括使用模糊、景深與半透明的特效,有時候還可以在背景發現超巨大的生物正在活動著。

當然,我們生物慢慢成長之後,視野也會隨著愈變愈廣闊,我們可以吃掉比我們更小的生物(當然,你是肉食性生物的話…就是如此),此外,也有其他比我們更巨大的生物想要吃掉我們,因此需要適時閃躲。


遊戲基本操作

在遊戲的操作方面,除了基本的滑鼠點擊控制生物的移動,我們也可以利用WASD或方向鍵來操控生物的行動,相當容易上手。

除了吃東西,我們的生物也可以在場景中找到岩石碎塊中埋藏的生物零組件,或是在擊敗其他生物後取得更多生物零組件,在生物編輯器裡,替換這些器官,讓自己的生物能力更強。像是很有力的嘴、會放電的觸角、可以增加游動速度的鞭毛,都隨你組合,感覺上頗有RPG的培育概念。


下面,就為各位列出,在潮池階段的重要遊戲心得:

‧ 共有五個演化進度點,隨著進食的累積會慢慢往右增加,到達進度點時可以呼喚配偶,進入生物編輯器中增減生物的器官。
‧ 素食吃綠色的食物,葷食吃紅色的食物(或是其他生物)。
‧ 在場景中可以隨機找到生物零件,或是透過擊敗其他生物取得新零件,發現的零件會出現於編輯器中,但需要DNA點數來購買。
‧ 生物一定要有嘴,但不一定要裝眼睛,沒裝眼睛時,四週圍的視野會被暗(連小細節都忠實呈現出來),難度增加。
‧ 探索過程會找到具有特殊攻擊能力的器官,例如可以放毒或電擊,都是很不錯的武器,可以用來攻擊其他生物、或是自衛。
‧ 在完成潮池階段後,會列出生物演化的歷史過程,以及演化過程中身上替換的器官組件。
‧ 在潮池階段結束後,生物就可以取得雙腿的器官,正式登陸,前往下一個階段。

《SPORE》搶先試玩心得報告之一:印象篇


因為沒辦法在發售前公開《SPORE》正式版的遊戲擷圖,所以只好把壓箱寶的珍貴手繪稿拿出來分享一下囉!


雖然等待的日子相當難熬,不過總算是快讓大家等到《SPORE》正式推出的日子了!再約一個星期左右,眾多模擬迷所期待的《SPORE》正式版,馬上就要登場了!相信還是有不少朋友,光是看畫面還是猜不出來,到底《SPORE》是在玩什麼?當然,也有朋友誤以為,《SPORE》的正式版就像《SPORE創意大師》一樣,只是一堆編輯器的組合罷了,如果這麼想…未免也太小看《模擬市民》之父“威爾萊特”的功力吧?

廢話不多說,很榮幸的,SPORE FANs BLOG在上週,有機會接受EA台灣分公司的邀請,前往進行《SPORE》正式版的試玩,不過因為Maxis工作室對於發售前的圖片有所限制,因此沒辦法在此公開當天在試玩同時擷取的遊戲畫面,不過SPORE FANs BLOG在這裡拍胸脯保証,這篇心得報告絕對不是在唬爛大家啦XD,當天我可是很認真的在試玩的呢…而且一玩就是四個多小時…根本沒辦法停手…因為…《SPORE》實在是太…太…太好玩了!而且在遊戲過程,驚喜不斷,實際上遊玩的感覺,是之前光看資料、影片時難以想像的,下面就先為各位介紹一下,初次進入《SPORE》,遊戲帶給我的第一印象。


第一印象

在進入《SPORE》之後,與《SPORE創意大師》有點類似,背景是一片銀河,銀河裡會出現數個星球的位置,這些位置,就是用來存放記錄的儲存槽,玩過的記錄也會直接顯示在畫面上,包括星球的名稱、進行遊戲的時間、以及玩到的生物階段。在進入遊戲時,可以直接選擇想要開始的階段,不過一開始只有最初的細胞(潮池)階段可以選擇,一個階段進行到一定比例,系統就會自動解鎖下一個階段。

《SPORE》的遊戲選單裡,左上角有三個項目,分別是“進行遊戲、創造、分享”。

選擇“進行遊戲”時,我們必須先設定難度,總共有“簡單、普通、困難”三種等級可以選擇,此外,在細胞階段開始前,我們也可以為自己生物出現的星期命名,當然,這個工作你也可以交給電腦來隨機處理囉!由於生物的細胞階段,吃東西是一件相當重要的事,因此我們也必須指定生物是吃素或是吃葷,這關係著未來生物的演化的路線。


“創造”:編輯器之集大成

如果想要創造生物、載具、建築或是太空船,可以選擇“創造”的功能,中間畫面會列出遊戲中所有的編輯器,包含生物、建築、陸上載具、海洋載具、空中載具以及太空船。

編輯器除了大分類,其中也有子項目的類別,像是生物,就依照遊戲階段的不同分成五種,細胞階段的編輯器僅有眼、口、觸角等基本器官,而生物階段基本上與《SPORE創意大師》相同,至於部落、文明與太空三個階段,則是增加了身體零件之外的裝備,包含了頭盔、面罩、護甲等物品。至於建築物編輯器,也細分為市政廳、娛樂建築與一般建築三類,建築物的元件被分為主體、屋頂、門、窗以及裝飾。至於載具的部份,也被分為戰鬥、宗教與經濟三類,基本上組成很類似,都分為主體、駕駛艙、效果(燈、噴氣孔)與細部裝飾幾個元件,再依照屬性(陸、海、空、太空)的不同,加上該屬性的特殊部位。


“分享”:讓《SPORE》世界更豐富

至於分享的功能,與《SPORE創意大師》類似,可以上傳至SPOREPEDIA,透過分類來檢視所有的物件,此外,在分享功能選單下,還有“我的蒐藏”功能,裡面列出了玩家的創造物、以及個人專屬的SPORE網頁、SPORE相關目錄(網站連結),甚至還有“成就”分數的設計,看起來要素相當眾多呢!

撇開正式進行遊戲不談,光是琳瑯滿目的編輯器,我想就可以讓不少人在這上面消磨掉數十個小時的時間了,至於正式遊戲的內容,SPORE FANs BLOG也將在後面幾篇文章裡,一一與大家分享!


當然,有任何問題,也歡迎朋友們提出來,SPORE FANs BLOG肯定是知無不言、言無不盡啊!

2008年8月26日 星期二

SPORE NDS版“Spore Creatures)最新宣傳影片公開!



隨著SPORE發售日期的底定,官方也釋出了愈來愈多的資訊,為遊戲暖身。除了PC/Mac版的SPORE將於9/7全球同步發售之外,SPORE NDS版“Spore Creatures”也預計在同一天上市。

或許從靜態畫面來看,NDS的硬體效能所能呈現的畫質遠不如電腦版,不過事實上,NDS版的SPORE,遊戲性可是不輸給PC版本,除了之前曾經在這裡和大家分享的Joystiq.com的深度Reivew之外,今天SPORE官網上也公開了最新的“Spore Creatures”宣傳動畫,讓大家從動態的遊戲展示影片裡,看看NDS版本的Spore的特色。

在這裡SPORE FANs BLOG也整理了幾個“Spore Creatures”遊戲特色如下:

.透過生物編輯器來創造生物:與PC版本不同是的“Spore Creatures”的生物風格較偏向剪紙風,在創造生物時,就好像在做剪紙作品一樣有趣。
.探索世界:就如同PC版本一樣,NDS版的“Spore Creatures”遊戲主軸也是探索世界。
.與和其他生物社交:遊戲中採用了跳舞的方式(類似節奏森巴的玩法,使用觸控筆來點擊)來進行,很有音樂節奏遊戲的感覺。
.與其他生物打鬥:遇到不對盤的生物,開戰是唯一手段,透過生物本身的“Bio Powers”特殊技能,打起來也是很激烈的!
.收集要素:遊戲中的生物組件 250個以上,透過探索與生物交流來蒐集。
.連線要素:透過NDS的Wifi連線功能,和其他玩家交換生物,豐富自己的SPORE世界

SPORE美國官網釋出最新“太空階段”影片!



算一算大約再過10天,SPORE就要正式上市了!相信不少玩家早就磨拳擦掌,想要好好一展身手了吧?但是說真的,在還沒親身接觸過遊戲之前,到底SPORE要怎麼玩?可能還是有不少人感到疑惑,沒關係,咱們貼心的遊戲官方,也陸續釋出了影片,由製作團隊的成員,為各位玩家解說,遊戲的進行方式。

現在,就讓我們來看一下,今天才剛公開不久,由SPORE的製作人Kip Katsarelis先生為各位解說SPORE的“太空階段”是怎麼玩吧!

雖然影片沒有中文字幕,不過從遊戲畫面來看,在太空階段,我們的生物除了可以利用太空船進行銀河探索,還可以在其他的星球中,建立殖民地,甚至對星球上既有的生命展開交流、或是利用優勢的科技,進行攻擊。不過如果遇到了勢均力敵、也擁有高度科技的生物,一場激戰,恐怕是免不了的哦!看起來太空階段,玩起來的刺激程度,應該不亞於一般的RTS遊戲吧?

2008年8月20日 星期三

SPORE創意大師中英文實體版開盒介紹!


外盒正面,設計相當簡潔,盒子比一般EA盒裝遊戲要薄一些!


今天知道《SPORE創意大師》推出實體版的消息之後,下班後就立刻跑了一趟光南,不過並沒有看到《SPORE創意大師》的蹤影,好在後來在三井3C找到了一堆《SPORE創意大師》的盒子,立刻二話不說,拿了一片就結帳啦!打折之後179元,比線上版還便宜20元呢!

雖然有的人可能覺得,再過十多天,SPORE正式版就要推出了,現在才推實體版的SPORE創意大師,會不會太晚?不過我倒是覺得,對於許多沒辦法使用線上付費(或是因為安全性而不願使用、或是懶得使用XD)的人,還是蠻值得入手的,順便先熟悉一下遊戲界面的操作。況且一款正版的遊戲(SPORE創意大師算是輕鬆小品的遊戲吧?)僅僅才199元,其實是還蠻划算的啦!

下面就分享一下遊戲的開盒照片囉!



外盒背面,幾張小圖清楚的介紹了遊戲的特色!



盒內一覽,光碟一片、薄薄的說明書一本、SPORE正式版宣傳小DM一張!



SPORE正式版宣傳DM(左),SPORE創意大師說明書(右)



SPORE正式版宣傳DM,這張圖讓人蠻有想像空間的…嗯…會有超巨大的生物嗎?



SPORE正式版宣傳DM背面,清楚傳達遊戲的幾個主要訴求!



說明書正面,顏色很鮮艷很漂亮!



說明書內頁,就像EA其他遊戲一樣採用黑白印刷…應該是成本考量吧!不過說明還算是蠻清楚的!



驗証遊戲安裝的序號!需要連線到網路上進行!



光碟印面很簡單!但很有設計感!

2008年8月19日 星期二

美商藝電和MAXIS宣布《SPORE》進廠壓片!9/7準時上架!8/20《Spore創意大師》實體產包上市!


造型奇特的星球…下方的工具列不知道是幹什麼用的呢?


剛剛收到來自EA的最新新聞稿,裡面送上了三個“好消息”給所有玩家!首先,就是大家期待的《Spore》目前已經正式進廠壓片囉!這也表示,《Spore》的遊戲內容已經完工、並QC完成,而原本預定9/7全球上市的計畫也正式底定,不會跳票了!實在是可喜可賀啊!

第二個好消息則是在新聞稿中,EA也同時公開了NDS版《Spore Creatures》與手機版《Spore Origins》也將與PC版同步於9/7全球上市!又是另一個好消息啊!

最後一個好消息,就是原本只提供線上電子下載版的《Spore創意大師》,將會在今天(8/20)在全省三井電子、光南門市,同步販售實體版的的軟體,之前因為線上付費問題而裹足不前的朋友,可得要把握這個大好機會啊!衝吧衝吧!


看起來是個相當龐大的城市!


遊戲的畫面風格,色彩相當鮮艷!

EA所發佈的新聞稿,全文如下:

漫長的等待即將結束!美商藝電和Maxis今天宣布,由《模擬市民》創作人精心設計的年度遊戲大作PC版《Spore》已經進廠壓片,台灣地區將於9月7日上市。Nintendo DS™版《Spore》和手機版《Spore Origins》也將於9月7日全球上市。另外,廣受玩家喜愛的3D生物創造軟體《Spore創意大師》除了持續販售數位下載版本外,也將於8月20日起在全省三井、光南門市同步販售實體包,喜愛揮灑創意的你絕對不能錯過。

特別為《Spore》超級狂熱玩家設計的《銀河特別版》,將收錄「Spore幕後花絮」DVD、「Spore藝術集」精裝小冊、「Spore折疊海報」,以及質感一流的百頁「銀河手冊」。「我們非常高興終於能將《Spore》交到粉絲和玩家手中,」Maxis的《Spore》執行製作人露西.布雷蕭(Lucy Bradshaw)表示。「Maxis工作室已卯足全力製作《Spore》,但樂趣才要開始。真正迷人的故事,得由人們自己來創造,我們不僅迫不及待地想要瞧瞧玩家們如何打造及探索《Spore》世界,更希望知道他們會杜撰出什麼樣的故事。」

《Spore》能讓玩家打造屬於自己的世界,允許玩家創造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至於塑造整個世界,同時探索其他玩家創造的宇宙。《Spore》提供了玩家各式各樣的創造工具,足以定製他們世界中的所有層面:生物、載具、建築甚至於太空船。玩家可以透過「Spore百科」天衣無縫地與全世界分享他們的創作物,或是探索由其他玩家創造的無盡新銀河。

因應廣大玩家要求,美商藝電除持續販售《Spore創意大師》數位下載版本外,亦將於8月20日起於全省光南與三井電腦門市同步推出《Spore創意大師》實體包。若想取得《Spore》的最新消息、遊戲畫面、評述影片,或是試用熱門的《Spore創意大師》,請造訪spore.ea.com.tw。


陷入戀愛中的SPORE生物!


由建築編輯器製作出來的建築物!


長得很像機器人的載具,也是使用載具編輯器所製作出來的喲!


長得很像玩具車的載具…相當可愛!


戰事發生了!


SPORE創意大師中文版的實體包裝外盒!

2008年8月17日 星期日

《Spore》9月7日盛大登場!預購版隨盒附上珍藏T-shirt!


遊戲的外盒包裝,看起來很有設計感!


終於!大家所關心的《Spore》發行計畫,台灣EA終於在之前正式公布了!除了確認發行日期為9月7日,也確認遊戲的一般版售價為1290元,預購者可獲得珍藏版T-Shirt一件!另外,收錄了藝術畫冊、影片DVD等幕後花絮特典的《Spore銀河特別版》,也公開定價為1490元,只比一般版貴1290元…真的是挺划算的呢!


在水中活動的Spore生物!

下面為EA新聞稿內容:

千呼萬喚始出來!美商藝電宣布,由遊戲界創意鬼才威爾‧萊特一手打造,橫掃2008年E3各大專業媒體評鑑「最佳PC遊戲」、「最佳創新遊戲」、「特別技術獎」等獎項的遊戲新典範《Spore》即將於2008年9月7日正式推出,並於即日起開放預購。搶先預購每套遊戲皆可獲得《Spore》限量T-shirt一件。本次開放預購的品項有定價1,290元的《Spore》(一般版)與定價1,490元的《Spore銀河特別版》。其中特別版收錄了藝術集、影片和讓玩家一睹開發小組風采的幕後花絮,是近年來最漂亮、最值得收藏的一套遊戲。

本次預購最引人注目的,即是Maxis工作室另針對《Spore》超級玩家特別製作的限量《Spore銀河特別版》。此特別版將收錄「Spore幕後花絮DVD」、「Spore藝術集」精裝小冊、「Spore折疊海報」以及質感一流的百頁「銀河手冊」。不同於一般版僅在零售通路販售,喜愛《Spore銀河特別版》的你除了可以在美商藝電各大零售通路直接預購外,更能透過指定網路商店購買本特別版。欲知詳細預購資訊請至美商藝電官方網站www.ea.com.tw 查詢。

橫跨生命各階段的《Spore》讓你能打造屬於自己的世界。在這個世界中,你可以創造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至於塑造整個世界。《Spore》提供了各式各樣的創造工具任你使用,你可以隨心所欲地定製幾乎所有的世界層面:生物、載具、建築甚至於太空船。儘管《Spore》是款單人遊戲,你的創造物和其他玩家的創造物會自動在你的及他們的銀河間共享,帶來無窮盡的世界供玩家探索及遊歷。

廣大的《Spore》世界是由五個階段所構成,每個階段各有不同的挑戰與目標。你可以選擇從細胞階段開始遊戲,從微不足道的水中細胞生物開始培育一個物種,使其進化成有知覺的物種。或者,你可以從在多個星球上建立部落或文明開始遊戲。玩家可以隨心所欲地操弄這個屬於自己的世界。

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進化到地表生活的Spore生物!


形成部落的Spore生物們!


圍繞著火炬的村落!


敵人進攻了!