2008年5月28日 星期三

導入XML技術的SPORE!




剛剛在Hooked on Spore這個國外的SPORE Fansite看到這個小新聞。

SPORE這款遊戲,除了在遊戲內容上的企圖心,製作團隊更希望能在技術上有所突破。根據Newsweek上的報導所說,因為SPORE這款遊戲本身就定位為“玩家產出內容”的作品,因此“相互分享”成為一個重要的樂趣來源,透過網際網路,玩家即使是在單機的情況下進行遊戲,仍然可以很便利的與其他SPORE玩家相互交流(這一點,上一篇新聞有提到過!)。

當然,在網路上交換檔案,檔案本身的大小就顯得相當重要!因此製作團隊就藉由XML的技術,將遊戲中玩家所產出的內容轉存為XML格式的檔案,大小可以縮減到20 KB以下,但檔案中可以承載的內容卻可以達到1MB甚至更大的水準,這樣的技術有助於減少玩家們傳輸檔案的時間以及流量負擔,可說是相當貼心啊!

看來SPORE這款遊戲,不僅僅是在遊戲內容要達到盡善盡美,對於玩家在操作上、遊玩過程可能遇到的問題,也都在製作團隊考量的範圍內!大家真的要給製作團隊大力鼓掌一下囉!


相關聯結:

Hooked on Spore - A Spore fansite
Level Up : The XML-ization of Videogames, Part II: A Chat With Spore Senior Development Director Eric Todd
SPORE FANs Blog: 是的!SPORE生物,將會是YouTbue上最閃耀的新星!

2008年5月27日 星期二

是的!SPORE生物,將會是YouTbue上最閃耀的新星!


進化完成的雙腿,讓SPORE生物可以跳出更棒的舞蹈!


期待SPORE的玩家們照過來!就在6/17,全球玩家就可以親手操作生物創造器,製作出自己心目中最酷最炫的SPORE生物,不過只是這樣,大家就滿足了嗎?

根據Gamespot上的消息指出,6/17將釋出的SPORE生物創造器,除了讓玩家們“自High”之外,還可以透過網路上各個不同的平台,與其他SPORE玩家們一同分享自己獨創的SPORE生物!

SPORE的遊戲設計者Will Wright表示,SPORE生物創造器將整合線上影音、社群網路平台的服務,你將可以透過“無接縫式”的方式(就是直接在SPORE生物創造器的界面內)直接將錄製的影片上傳至網路上,而且,這樣的功能只需要“單鍵”就可以完成!讓你可以對全世界的人介紹你自己、以及你所創作的SPORE生物!

當然,SPORE生物創作器無疑是SPORE中相當重要的一項工具,但它卻只是SPORE眾多工具中的其中之一,這些工具在SPORE遊戲中的五個階段:細胞、生物、部落、文明與太空,佔了相當重要的份量,不過當初EA為何會決定先釋出生物創造器、而非讓玩家先創造星球或是特定建築物,最主要的原因,就是他們認為玩家們似乎會比較希望能創造出屬於自己個人的生物,也因此在6/17時就先釋出這份生物創造器,並期待9/7正式上市的SPORE

除了上傳YouTube,SPORE還將有多個社群方面的新功能,像是可以讓玩家自行設計明信片、並透過 E-Mail寄送給朋友,此外,所有的SPORE生物資料,也將完整收錄於SPOREPEDIA這個完全由玩家所創造的、擁有SPORE所有內容的百科全書!除此之外,其他玩家們也可以透過這個系統,自動下載其他人創作的生物、並加入自己所屬的遊戲中,並觀察自己的SPORE生物,如何與這些“外來生物”產生友好或對立的互動行為。

當然,大家最關心的SPORE生物創造器,界面是否容易操作學習呢?根據報導指出,整個工具的界面出乎意料的直覺,並整合了拖放物件的方式來進行生物零件的組合,一開始透過拖拉和扭曲的方式,先確認好生物的軀幹造型、以及脊柱長度,然後再慢慢把其他身體零件組合上去,無論是小巧可愛的牙齒、或是配上一張血盆大口、甚至是翅膀…等等,都可以自由搭配,不過這些外觀上的改變,也將影響到生物的特性,例如他會不會唱歌、或是夠不夠勇猛善戰,或許某些搭配方式,能夠為生物帶他額外的能力附屬,這都可以讓玩家們深入研究。

除了一開始的外觀設定,我們還可以透過生物的DNA點數,去“購買”其他的進化升級套件,例如讓生物有更棒的視覺、聽覺、或是其他感官能力。



多了幾張嘴,就可以叫比較大聲嗎?


之前的新聞也提到過,6/17推出的SPORE生物創造器被分為全功能的零售版(美金約10元)和擁有部份功能的試玩版(在Spore.com可以下載、或是會附在未來推出的Simcity盒裝版內),不過為什麼不直接把完整版免費釋出讓大家玩個過癮呢(消費者總是希望有康嘛XD)?幸好這裡有個好消息指出,在Amazon.com將會提供美金5元的折扣讓玩家購買SPORE生物創造器(也就是5折啦!不知道到時候台灣EA有沒有這樣的好康給台灣玩家呢?),當然,如果你忍得到9月正式版出,SPORE生物器肯定是會包含在遊戲中的啦XD!


相關聯結:

Spore Updated Hands-On: Creature Creator Meets YouTube - PC News at GameSpot
Sporepedia - SporeWiki - the wikia knowledge base dedicated to Spore covers creatures, phases, community creations

2008年5月26日 星期一

SPORE中文宣傳動畫第二彈!生物階段解說!



繼上次的細胞階段影片,這次EA台灣又釋出了SPORE生命的第二階段-生物階段(Creature Phase)的中文解說影片!

這則影片是由製作團隊的生物總監(好有趣的職稱啊!)Alex Hutchinson為我們解說,我們親手創造的生命,如何由單細胞生物變成各種複雜的生物個體,而這些生物,又將如何在星球中進行各種探索、並與其他的種族生物進行互動,並在世界中取得各式新組件、以及用來拼湊這些組件的貨幣,讓我們的生物經歷一次又一次的成長!而這樣的過程,也讓遊戲衍生出更多元化的遊戲內容!

不過因為SPORE本身並不是一個強調暴力的遊戲,因此製作小組對此花費了不少苦心!除了一般遊戲以戰鬥手段的方式、非暴力的社交形式,也是SPORE這款遊戲的最大特色…別老是用暴力來解決問題嘛!多嚐試幾次,SPORE將會給你更不一樣的樂趣!

喜歡SPORE的朋友,千萬別錯過這則精采的影片哦!

2008年5月22日 星期四

SPORE背後的科學!Will Wright親自解說!




SPORE上市日期愈來愈逼近的同時,官方的動作也愈來愈多囉!除了前兩天釋出的Gameplay簡介動畫,今天EA的英文官網上又釋出了名為“SPORE背後的科學(The Science Behind SPORE)”這段宣傳影片,而且還是由首席製作人Will Wright親自為大家解說,SPORE製作小組,如何把冷冰冰的科學,轉化成有趣、又獨特的遊戲內容!

除此之外,影片中也演示了,SPORE生物如何從銀河系到達星球中,慢慢發展成生物…最終移居到其他星球的整個歷程!Will先生也在影片中分享了他從科學知識上引發的靈感、以及如何用他的風格來製作這款遊戲!

雖然這則影片還沒有中文字幕,不過光是看影片內的實際遊戲畫面,就夠讓人興奮不已!看起來中後期SPORE生物彼此之間的競爭,可說是遊戲中最具看頭的一塊,此外,SPORE生物移居、探索新星球、建立新城市的過程,也是相當引人入勝的呢!

相關聯結:

SPORE: A Closer Look at SPORE
metarand » Blog Archive » The Science Behind Spore
Spore: The Science of Making Worlds « Box of Rain

2008年5月21日 星期三

SPORE最新Gamplay解說影片釋出!



各位期待SPORE的玩家們久等了!在昨天,EA終於又釋出了最新SPORE演化階段的Gameplay影片!而且還是由內容製作人Matt Powers親自解說呢!…什麼…英文不好?別擔心!台灣EA可是很貼心的幫大家加上了中文字幕呢!

SPORE的最大賣點,不是著墨在畫面的真實性、也不是多麼龐大的世界觀或是劇情,而且提供一條讓玩家“自行創造環境與故事”的路!因此在遊戲中為了達成這個目標,製作團隊試著將真實進化條件與演算法則移殖到遊戲中,當然,遊戲應該要有的樂趣、以及最適合的呈現方式,也都是製作團隊在規劃內容時的重點。

在這則最新釋出的動畫中,我們很清楚的可以看到,SPORE生物是如何乘坐隕石到達一個星球、如何從最簡單的單細胞生物,慢慢演進成各種不同的生命體!在演化過程,玩家擁有絕對的主導權,除了要收集DNA來完成遊戲中的任務目標、也得增強自己的能力指數,對於所有影響生物進化的因素,我們都可以自由選擇!

相信大家看完了這段影片,一定更期待SPORE了吧?

SPORE生物演進階段全解密!




強調生命演化的SPORE,第一印象常常會讓不少人覺得:這是不是一個披著“模擬市民”外皮的遊戲呢?不過事實上,SPORE所建構的世界觀,是遠超於模擬市民的。

雖然說,SPORE生物與模擬市民中的人物一樣,會因為時間的流逝慢慢成長,不過兩者不同的地方是,模擬市民是愈變愈老、繁衍下一代,而SPORE生物則是會經由演化的過程,在能力於外型上也會變得更多元化,並在星球上取得主導權,甚至取得高科技,能移居到宇宙中的其他星球!

當然,這些生物的演化,因為外型與特性的不同,在遊戲中也被分為以下幾個階段:








第一階段:潮池階段

SPORE生命最原始的狀況,在一個大水池中,我們的SPORE生物將與其他生物戰鬥、並藉由相互如噬,改變你生物的形體和能力。這個階段充份表現了生物演化學中的原則:“適者生存”。







第二階段:生物階段

如同哺乳類生物的演化過程,我們的SPORE生物將躍上陸地,我們也將協助我們的SPORE生物學習與演化,抵禦對手襲擊他們的巢穴。








第三階段:部落階段

SPORE生物經由演化,自然而然形成了群聚,現在,我們不再控制單一SPORE生物,而得照顧整個部落。我們要給予他們工具,並教導他們互動,改善他們的生活方式。







第四階段:文明階段

一旦我們的SPORE生物建立起城市,我們的SPORE生物會開始尋找其他生物並進行互動-和平接觸或發動戰爭。我們SPORE的生物最終目標是征服星球。







第五階段:太空階段

是該遷移至你的SPORE生物,到太陽系其他世界的時候了。我們的SPORE生物進行接觸、殖民或改造環境,進而冒險探尋其他太陽系。在SPORE生物統一銀河的冒險過程中,「任務」架構為你的SPORE生物帶來了新的目標。


相關聯結:

SPORE台灣中文官方網站

2008年5月19日 星期一

SPORE Flash Game:微生物競技場!


分配DNA點數,是戰鬥前的必備工作


SPORE等到不耐煩了嗎?雖然再過不到一個月,就可以先玩到SPORE生物創造器,不過相信對不少SPORE的粉絲們來說,可說是渡日如年啊!不過幸好在網路上,已經有不少支持SPORE的玩家,自製一些有趣的SPORE小遊戲哦!

在巴哈姆特SPORE哈啦板的這篇文章就介紹了這款有Wydraz大大所自製的微生物競技場(Microbe Arena),雖然內容很精簡,不過還是挺耐玩的呢!

這款遊戲可以直接在線上玩,只要用用瀏覽器開啟到遊戲頁面,就可以自由將DNA點數,分配在SPORE生物的三種屬性,分別是速度(Speed)、力量(Strength)和護甲(Armor),點數的分配會影響到生物的外型和攻防能力,大家可以多嚐試看看哦!分配好點數之後,就可以進入競技場,欣賞自己的SPORE生物作戰的英姿囉!



殺啊!看我們的SPORE生物多英勇啊!



看我的放電攻擊(這隻SPORE生物大概有皮卡丘的基因吧XD?)



連勝數是會累積的哦!你能連勝幾場呢?


相關聯結:

SPORE 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站
Wydraz Spore

2008年5月15日 星期四

EA台灣官方放上SPORE的Link Banner啦!




這兩天逛EA台灣官方網站時,突然發現頁面中的輪撥Link Banner區已經放上了SPORE的Banner了!設計得相當可愛啊!而且SPORE還被放在第一個位置,可見EA官方對SPORE的重視囉!在Banner中的Slogan“你今天演化了嗎?”也確實的點出SPORE的主要精神就是“演化”,不知道這個精神是否會在SPORE正式的中文名稱中出現呢?

雖然距離SPORE正式上市的九月還有蠻常一段時間,不過想到6月17日就可以搶先玩到SPORE的生物創造器,就覺得相當興奮!不知道實際創造自己的生物,會是什麼感覺呢?

筆者真是愈來愈期待了呢!不知道大家是不是也和筆者一樣呢?


相關聯結:


美商藝電 EA Taiwan

2008年5月13日 星期二

SPORE FANs專屬!酷炫周邊大公開!




作為一款暢銷的遊戲,肯定會有一拖拉庫的周邊商品一起行銷造勢,以“SPORE”這款結合最佳組作團隊與最具企圖性的內容來看,將來絕對會名列暢銷遊戲榜中(會不會太臭屁啦XD?)!所以囉!在SPORE還未正式發售之際,EA早就幫SPORE規劃好了一系列的週邊產品。



SPOREZazzle上的銷售頁面


目前這些SPORE特色商品,是EA委由美國一個知名個性化商品網站-Zazzle(這個網站的介紹可以看看這篇文章)所製作,目前在SPORE官方商店的頁面上總共有12件商品,分為T-Shirt、海報、貼紙、馬克杯、滑鼠墊與別針這六類,設計上走的是比較簡約的風格,每一件商品上的主設計僅運用簡單的LOGO、標準字或是SPORE生物的圖形,感覺上很清爽大方,蠻有設計感的。

不過這些商品的單價都不低,像是T-Shirt一件折合台幣都破千,就連貼紙一張都要價台幣百元以上(而且還不含運費…),在經濟不景氣的現在,其實要入手是一件蠻掙扎的事…不知道未來台灣的EA是否有可能引進這些商品,看是不是能做為活動贈價、或是直接作為特別版的附加特典,回饋給喜歡SPORE的玩家呢?



SPORE標準字作為主設計的三件T-Shirt



在商品詳情頁面中,可以很清楚的看到T-Shirt的設計細節



也可以看到整個模特兒穿著這件T-Shirt的樣子



SPORE的海報設計,我個人覺得用色相當鮮明、亮眼!



也可以看看海報的細節,這裡也提供四種不同尺寸的海報可以選購!



另外兩件以海報上圖形所設計的T-Shirt,以及SPORE標準字的貼紙



SPORE造型的馬克杯、滑鼠墊與小別針!



馬克杯的裡側有蠻多顏色可以選擇搭配的!也可以選擇杯子的外型,客製化得相當徹底!


相關聯結:

Official Spore Store: Home: Zazzle.com Gallery
Zazzle custom t-shirts and more, create or shop for unique designs shipped in 24 hours
《純敏達康》 » Zazzle:輕鬆製作&銷售個性化商品

2008年5月11日 星期日

SPORE發售情報-Mobile版


與PC版本不同,SPORE手機版的世界是一個大水池!


前一篇
也提到了,EA在目前的遊戲發行採行的是跨平台的策略,除了一般想得到的各個遊戲平台,這一次SPORE的推出,甚至連最貼近大家生活的“手機”,也成為SPORE希望攻佔的目標之一。當然,考量到遊戲內容與操作性,EA Mobile此次選擇以蘋果的iPhone平台做為開發的目標,值得一提的是,SPORE手機版將成為第一款登陸iPhone的第三方遊戲呢!透過iPhone的大尺寸螢幕、以及Multi-Touch技術,相信玩家們可以更輕鬆寫意的操作我們的小生物,在iPhone上進行弱肉強食的競爭!

下面筆者就詳列一下,SPORE手機版的相關發售情報!

●遊戲平台: 手機(Apple iPhone)
●遊戲名稱:SPORE Mobile
●發售日期: 2008年夏季
●開發/發行商: Maxis/EA Mobile
●遊戲介紹:

吃掉!或是被吃掉!在SPORE手機版的世界中,我們將引導自己的生物儘可能的展開演化、並決定自己的命運!透過吞噬其他弱小的生物、探索海面下的世界-充斥著更種奇異的生命體,當然,我們也得保護自己的生物不被其他更大的傢伙給吃了!

在生物成長的過程,從最簡單的單細胞生物開始,總共可以歷經多達18階的進化,使用演化編輯器中的數百萬種組合,去自定你的生物,增減它們的攻擊性、防禦性、知覺與移動力,並透過網路,讓你的朋友探索你的SPORE世界,或是在線上競技場模式中,好好決鬥一番!



SPORE中的生物長得都還蠻怪異的…



SPORE中,是一個你吃我,我吃你的現實世界!


●遊戲特色:


.本作由模擬市民開發團隊所製作,以SPOREPC版為基礎,一個原創的手機動作益智遊戲!
.探索多達6個獨特區域、一個多采多姿演化史的旅程!
.自定你的SPORE生物,擁有超過10億種不同組合的元件,去貼近你的遊戲風格!
.享受三種樂趣不同的遊戲模式:演化、生存與競技場!
.在動態設定之下,保護你的SPORE生物,並試圖攻擊其他奇異的生物!
.栩栩如生的影像!以及獨特、生氣蓬勃的環境!
.戲劇化的環境特效,以及原創的音樂,增加遊戲的生動性!
.利用手機或是網站,挑戰社群中來自世界各地的玩家!



不同的圖示,都代表了生物不同的狀態與行動方式



即使是在手機上,SPORE編輯器還是不可少的哦!

相關聯結:

Spore (mobile) - Wikipedia, the free encyclopedia
EA Mobile 遊戲將會是 iPhone 第一款第三方遊戲 - Engadget 癮科技

2008年5月10日 星期六

SPORE發售情報-NDS版


在NDS上的SPORE,怪物的風格與3D版本的不同


以EA一貫的策略,想當然的,SPORE這款年度重頭戲,也一定會採用跨平台的策略。除了之前介紹過的PC/Mac版之外,在最近超夯的掌機平台NDS上,SPORE當然也不會缺席囉!下面筆者就把NDS版的遊戲情報詳列出來,和大家分享一下囉!

●遊戲平台: Nintendo Dual Screen(NDS)
●遊戲名稱:SPORE: Create Universal Wonder
●發售日期: 2008年夏季
●開發/發行商: Maxis/EA
●遊戲介紹:

SPORE: Create Universal Wonder中,你可以輕鬆創造出,屬於你的演變史、獨特生物、甚至是銀河系!

在一個如史詩般浩大的任務中,你要負責引導與培育你的生物,拯救他們的星系。這些生物在你的指揮之下,可以與其他的生物交流,無論是友好、或是相互打鬥、甚至消滅對方,都會因為生物的持續演化不斷產生變化。

在屬於你的造物故事中,為了要持續讓手底下的生物進化,你必須透過收集與加入零件來達成這樣的目的。在簡單易上手的生物編輯器,無論是何種生物,都可以自由發揮你的創意來實現!簡單而言,遊戲的目的,就是揭開生物所在星球的所有秘密、解決所有的麻煩,沒錯!把一切問題通通搞定就對了!

除了單人遊玩之外,透過NDS本身的Wifi連線功能,與其他玩家共享彼此創作出來的生物,也可以設定最愛的生物。在遊戲中,也設計有趣味的標章系統,可以讓玩家利用取得標章的多寡,來評估自己的遊戲成就。SPORE的NDS版是一款相當獨特的遊戲,也完整發揮NDS筆與觸控螢幕的功能,簡單來說,這是一款“玩家創作”為主軸的作品。


生物編輯器中,也有相當完整的零件可以好好運用



NDS版的SPORE怪物風格有點像是剪紙XD

●遊戲特色:

.創作玩家獨有的自定生物。
.在一個龐大冒險任務下,探索整個世界,並拯救這個星球,最終甚至可以移居到太空中的其他星系中。
.在你的史詩旅途中,去蒐集各種生物、生物組件以及生化能力,幫助你可以進一步自定更具特色的生物。
.透過連線去分享、展示你的生物,甚至可以和其他玩家來個一對競爭!



一身綠的…小恐龍?



生物創好了,就放他們到地圖上溜答溜答一下吧!



當然,在地圖上也藏有不少秘密等著大家來探索…

2008年5月7日 星期三

SPORE生物創造器6/17搶先登場!


SPORE中,只要你有創意,比這樣還奇形怪狀的生物,都可以輕鬆製造出來!


基本上SPORE這款遊戲,可以說是各種創造器的集結,像是生物創造器、建築創造器、各式載具的創造器…等等…目前距離SPORE發售還有蠻長一段時間的,為了不讓玩家等太久,前一陣子美商藝電已經正式發佈新聞,宣佈將在6月17日發佈「SPORE生物創造器」的免費下載試玩版及完整功能零售版。

其實熟悉模擬市民系列的玩家應該也不陌生,當時模擬市民2在推出前,也曾經先釋出名為「美體小舖」人物編輯器,讓玩家們搶先體驗到遊戲的內容。

不過不同於之前的做法,此次美商藝電將SPORE生物創造器分為免費與付費兩種形式。免費的下載試玩版,裡面提供了SPORE生物創造器25%的生物創造組件,至於需付費零售版,則是SPORE生物創造器的100%版本。

據MAXIS首席設計師,也是SPORE的製作人-Will Wright所說,SPORE生物創造器可說是「SPORE之母」,在9月份SPORE正式上市之前,相信玩家們就可以產出各種極具創意的生物,讓SPORE更為熱鬧!



SPORE生物創造器:塑型階段


SPORE生物創造器:上色階段

SPORE生物創造器提供了各式各樣的生物組件,讓玩家們自由組裝、塑造、上色,創造出無數種變化的生物,並且可以透過創造器本身的拍照、錄影功能,將照片或影片分享到網路上。除此之外,SPORE本身也設計了專屬於生物創造的社群,讓玩家們可以自由交換這些被創造出來的生物。

不過目前美商藝電似乎還沒釋出正式版SPORE生物創造器的價格,如果有第一手消息,筆者會立刻和大家分享的!真是期待啊!


生物創造器操作影片:



相關聯結:

EA|SPORE:美商藝電將於7月17日推出《SPORE生物創造器》



2008年5月6日 星期二

SPORE發售情報-PC & MAC版


SPORE從另一個角度來看,也算是有“星際大戰”型的規模XD!


預計於2008年9月7日全球同步發售的SPORE,將會採用跨平台發行,除了PC平台,為了讓蘋果一族也能體驗到生命演化的樂趣,也將會推出MAC版本,下面就將這兩個平台的發售情報與遊戲特色,詳列在下面。

●遊戲平台: PC/Mac
●發售日期: 2008年9月7日
●開發/發行商: Maxis/EA
●遊戲介紹:

SPORE”是一個小宇宙、裝在屬於你個人的盒子裡,在這個宇宙中,你可以自由創建並發展各種生命體、建立部落、產生各種不同的文明、形塑出整個世界。在“SPORE”裡,設計有各式各樣的創作工具,舉凡生物、車輛、建築物甚至是飛船,都任由你發揮。除了獨自一人創作,你還可以選擇與其他玩家在專屬於“SPORE”的社群中互相分享自己的作品。

●遊戲特色:


●沙盒:在“SPORE”提供的各種工作中,你可以反覆嚐試,創造出屬於自己宇宙的生命,讓他們建立部落和文明,甚至是整個世界。
●進化:遊戲中的物種擁有不同階段的演變,玩家可以站在如同上帝的觀點來觀察這些生物的活動。
●創造世界:容易上手的編輯器,讓你輕鬆創造所有的生物、建築以及汽車或飛船等載具。
●共享內容:SPORE”可以自動將你的創作,透過網際網路與其他玩家分享,不同玩家所創造出來的物件,都可以任意組合在一起,在你的世界中產生不同的互動。


在遊戲中,我們可以從零開始,建立了超巨大的文明!



遊戲中不同造型的生物,也都有有各自的個性與生活方式


相關聯結:

SPORE台灣中文官方網站
《模擬市民》創作者威爾‧萊特新作《Spore》 9月7日上市 - 巴哈姆特電玩資訊站

2008年5月4日 星期日

「SPORE」是一款什麼樣的遊戲?


SPORE」宣傳影片

對於第一次聽到「SPORE」這款遊戲名稱的人來說,或許很難想像它是一款什麼樣的遊戲,在這一篇文章裡,筆者就用最簡單明瞭的方式來說明吧!

從「SPORE」這個單字的字面來解釋,就是「孢子」,具備繁殖能力的單細胞組織,能在特定條件下發育成新的個體。而「SPORE」這款遊戲最原始的概念,就是從孢子的特性而來。

本作最主要想呈現的,就是生命的「演化」,經由玩家的創意發展,產生出多采多姿的生物,並經由文明與技術的發展,在世界上繁衍,最終還可以將這些生命,傳遞到太空中的其他星球中。

SPORE」是一款以單人模式為主的跨平台遊戲,除了PC版本,未來也同步發行MAC、NDS及手機版。本作最原始的概念,可說是由1997年發表的「Evolution: The Game of Intelligent Life」延伸而來,不過相較於該作品,「SPORE」所著重的角度是更為巨大的世界觀、不受限制的遊戲性、以及即時運算的隨機結果。

SPORE」有著和模擬市民系列一樣,可以自訂角色、並決定培育方向的自由度,並透過如同「神」一般的角度,引導這些生物的演化方向,並決定它們居住的村莊、建築物、甚至是車輛,並讓這些生命擁有屬於自己的文明,和世界中其他未知的文明,產生友好或是敵對的互動。

說了這麼多,可能還是有不少人還是搞不太清楚,「SPORE」到底可以「玩到什麼」?當然,最近幾年的原創遊戲,本來就很難用傳統的遊戲類型來區分,不過如果要勉強來分類,「SPORE」應該是結合了模擬、策略與即時戰略要素的遊戲,不過如果你喜歡,也可以單純把它當作是一款「創作」可愛小生物的「產生器」。

不過筆者個人認為,「SPORE」是一款會依據玩家個人而有所不同的遊戲,或許,每個人對他的定義都可能會有不同吧?


相關聯結:

SPORE台灣官方網站
Spore (video game) - Wikipedia, the free encyclopedia
Evolution: The Game of Intelligent Life - Wikipedia, the free encyclopedia

2008年5月3日 星期六

[站務]SPORE FANs BLOG正式開站!








提到了模擬類型的遊戲,MAXIS這個工作室可說是無人不知,無人不曉,只要有幾年遊戲資歷的玩家,應該都曾經接觸過這個工作室所開發的作品。隨便舉個例子吧!像是模擬城市、模擬市民這兩個系列作品,可說是MAXIS在遊戲界所樹立的典範!

至於這個Blog的成立,當然和MAXIS有關係啦!記得我在2006年的E3展期間,就看到了關於“SPORE”這款遊戲的消息

SPORE”這款作品,是由模擬市民的製作人Will Wright擔綱製作,當時這款遊戲的點子,是由“單細胞生物”的進化所發想出來的概念,讓玩家們可以自行創造出外型與特性都不相同的生物,再讓他們經由進化、群聚而產生互動,感覺上與模擬市民的有些類似。

對我個人而言,SPORE讓我非常期待,因此,在經過長時間的等待之下,最近美商藝電終於公佈了“SPORE”的上市時間,就是在今年9月,而且在5月初,SPORE台灣中文官方網站也正式開站,這個消息真的是讓人很興奮,相信也有不少喜歡這類型遊戲的玩家,很期待這個遊戲,因此也興起了我開設SPORE FANs BLOG的念頭,未來也希望喜歡SPORE這款遊戲的同好,能持續鎖定這個部落格!

讓我們一起為這款遊戲的誕生倒數計時吧!


相關聯結:

SPORE台灣中文官方網站
【E3 2006】EA《SPORE》掌握物種與文明的誕生 - 巴哈姆特電玩資訊站
Spore (video game) - Wikipedia, the free encyclopedia
Maxis - Wikipedia
模擬宇宙中的無限生命《SPORE》台灣官網正式上線 - 巴哈姆特電玩資訊站

2008年5月2日 星期五

第一篇測試發文!

Spore Fans Blog要準備開站囉!

這一篇來測試一下吧!